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La magie des elfes diffère totalement de celle des hommes et ces derniers sont quasiment tous incapables de la comprendre. Les elfes sont donc les seuls à la pratiquer et celles qui la maîtrisent demeurent également énigmatiques ; même si on prétend que leur peuple les vénère, leur place et leur fonction réelles dans ces sociétés restent méconnues.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.
Évolue à partir de : | Sorcière elfe |
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Évolue en : | Sylphide elfe |
Coût : | 55 |
PV : | 50 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 180 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | neutre |
ID | Elvish Enchantress |
Capacités : |
bâton contondant | 6 - 2 corps à corps | ||
enchevêtrement contondant | 5 - 4 à distance | ralentissement | |
feu féerique sacré | 9 - 4 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 30% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 1 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 30% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |